阴阳师:每逢活动就被吐槽,为什么不好玩?难度高收益少

时间:2021-06-15 15:27:12阅读:3236
每逢阴阳师有大型活动上线时,就很容易产生各种争议,包含的原因五花八门,不合理、不好玩、看不懂、太困难等等,都可能是玩家们吐槽的点。实际上活动的精髓很清晰,符合这两个要素活动就能很好玩。活动的第一点精髓

每逢阴阳师有大型活动上线时,就很容易产生各种争议,包含的原因五花八门,不合理、不好玩、看不懂、太困难等等,都可能是玩家们吐槽的点。实际上活动的精髓很清晰,符合这两个要素活动就能很好玩。

活动的第一点精髓是能挂樱饼,对于那些需要繁琐操作的内容,能够用小纸人挂机是很重要的。毕竟不是所有玩家都能不分昼夜的扎在游戏里面,哪怕能不眠不休的打游戏,偶尔也需要吃个饭休息一下,劳逸结合参加活动才有趣,能够用樱饼挂机是一种可持续发展的策略,不然打一次活动就秃一次头,那就太尴尬了。

活动的第二点精髓是奖励丰厚,玩家能够在参加活动后获得大量的奖励,参加一次活动才不亏。这些奖励包括但不只包括随机SP/SSR式神、御魂、体力、金币、勾玉、蓝票、黑蛋、各种门票、插画、皮肤等等,可以说奖励与消耗的精力能够成正比,参加活动也就不会感觉到累心了,至少会是痛并快乐着。

在阴阳师的历五十年代老电影名单排列史上,各种活动的口碑还是不同的,其中超鬼王、虚假之月等等都算是好活动的典范,能够在里面拿到比较丰厚的奖励,哪怕难度比较高,还是很良心的。像跳跳妹妹的妖行试炼、雅乐之邦等活动口碑就不是很好,难度过高,奖励也没有什么看头,让人很难找到头铁往前冲的冲动。

总的来说,阴阳师是做出过好活动的,超鬼王就是其中的典范,每次开启时说不上是“全民超鬼王”,至少参与度还是很高的。之所以后来阴阳师出的活动让人越来越累,玩家觉得越来越不好玩,还是爬塔的机制变化太少,活动的难度不匹配大部分玩家导致的。

游戏上线的时间越长,玩家们的实力差距也就越大,老玩家和新玩家的练度完全无法比拟,如果策划想一场活动让玩家们都满意,恐怕不能再套用以前的模式了,好好调整一下活动的核心,相信仍然可以扭转口碑,让玩家们纷纷叫好,玩得痛快的。

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