IG首创“狂风赛娜”没问题?被团队放养的ADC,不应成为罪魁祸首

时间:2021-06-15 06:06:48阅读:3405
IG在昨天的比赛中以2-3输掉之后,关于比赛的细节讨论非常多,有很多观众都针对五场比赛中出现的一些细节进行了详细的复盘,而在论坛上主要的争端是来自于背锅位的人选的,有人认为The Shy是输掉比赛的首

IG在昨天的比赛中以2-3输掉之后,关于比赛的细节讨论非常多,有很多观众都针对五场比赛中出现的一些细节进行了详细的复盘,而在论坛上主要的争端是来自于背锅位的人选的,有人认为The Shy是输掉比赛的首锅,有人认为Wink没有打出应有的水平。

而第一场比赛Wink使用的狂风赛娜引发了广泛的争议,这应该是全球首创的一个狂风赛娜出装套路,很多观众都认为这个出装太离谱了,根本就没有输出。

经常玩游戏的人应该知道,赛娜目前版本的核心出装是海妖,因为Q也能叠海妖层数,所以赛娜虽然攻速不快但是触发海妖却很快,而这场比赛Wink却没有选择出海妖,而且最后的输出面板,赛娜的伤害也很低,只打出了6000多。

有人就这个出装批评Wink,但是在复盘的过程中有观众给出了不同的观点,认为这个狂风赛娜其实没什么问题。

首先ADC的出装思路,不应该是一成不变的,狂风、盾弓与海妖三件神话装备虽然有各自非常契合的ADC,但是在特定对局特定情况下,还是可以选择出其他的神话装备,众所周知,狂风这件装备的主要作用是为ADC提供一个主动的小闪现,进可攻退可守。

第二点,IG与RA的第一场比赛,赛娜面对的两个开团手是奥恩和巴德,这两个英雄的大招可以用狂风的主动轻松规避,只要有狂风就能躲,这是出于保护自身的考虑选择狂风。

第三点,IG在第一场比赛的战术侧重点非常明显,主打上中野,这一场比赛IG的下路前期是很惨的,被拆了一血塔,上中野并没有更多地反补下路,因为Wink没有作为核心来培养,主要的Carry重点不在他身上,这也是出狂风的一个理由。

而总结这场比赛,IG之所以输掉,主要原因是因为出现了巨大的决策失误,如果说这波决策的主Call是Wink,那么Wink确实应该为这场比赛的失利负主要责任。

而如果主Call不是他,那么观众因为出装而指责Wink这场比赛打不出那么高的输出,主要的责任72戛纳电影节获奖名单在他的话,就是一个错误的评价。

Wink本身是比较稳定的风格,Wink上场IG大概率不会以他为核心,观众们可以批评Wink的打法过于稳定,有的时候不敢输出,但是不能忽略客观事实,认为Wink是IG输给RA的罪魁祸首。

你不能指望一个不被团队帮助被放养发育的人,还在中后期打出爆炸的输出拯救团队,除了少数真正顶级的ADC之外,以这样的标准来要求Wink,是不正确的。

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