连续决胜局险胜,AG超玩会凭什么?之前的短板如今却成为了杀手锏

时间:2021-06-15 05:36:26阅读:4433
AG超玩会又一次决胜局险胜。相信大家当时观看AG超玩会对战TES比赛的时候,都替AG超玩会捏了一把汗,在前几局中AG超玩会各个位置都在掉点,但是在决胜局中,一诺的百里守约却成为了救世主,直接从TES手

AG超玩会又一次决胜局险胜。

相信大家当时观看AG超玩会对战TES比赛的时候,都替AG超玩会捏了一把汗,在前几局中AG超玩会各个位置都在掉点,但是在决胜局中,一诺的百里守约却成为了救世主,直接从TES手中硬生生的拿到一场胜利,如此一来,AG超玩会两战两胜,排名A组第一。

其实这两场比赛,AG超玩会赢的都不轻松,都是在最后的决胜局才分出胜负,其实这种现象在本次春季赛中非常常见,最主要的原因就是新赛制的原因,败方优先选边,让实力稍微差的战队可以获得一定的优势,毕竟蓝色方的胜率是一直高于红色方的。

所以只要实力差距不是太大的比赛,很难再出现零封的现象了,大多数时候都是你来我往的拖沓对局。在BO5的比赛中,都会打到四场、五场。

那为什么AG超玩会可以在决胜局连续拿到胜利呢?

其实最重要的原因,还是因为选手英雄池,就拿AG超玩会对战TES的比赛,在最后的决胜局中一诺用并不擅长的百里守约直接带走了胜利。

而且在中期焦灼的对局中,初晨的赵云表现亮眼,让AG超玩会得以保留住获胜希望,进入决胜局定胜负。

按照道理来说,AG超玩会的英雄池在之前是非常单一的,尤其是去年的AG超玩会,一诺的射手位置、六点六的坦边奇幻类电影、阿泽的坦边、七年的战边,看似华丽无比,但是在比赛中仅仅只能出场一位选手,你出边一位选手,其他战队就可以根据选手特点进行针对。

所以在BO7对局中,经常会出现选手无英雄可用的现象,理性的来说,如果去年的AG超玩会在本次春季赛决胜局,获胜的希望非常小,因为英雄池就限制住了选手。

而如今的AG超玩会英雄池其实没有太大改变,但是恰恰因为初晨的到来,让其他战队在进行BP的时候,由单一的针对某个位置,而变成就针对AG超玩会全队。

英雄限制上,既要限制一诺的射手,又要限制初晨的打野,还要限制爱思的辅助,本来BAN就只有四个,既是五局中限制重复英雄,也仅仅每个位置限制3个,AG超玩会的总体英雄池还是够用的。

英雄池本来是属于AG超玩会的短板,但是如今却成为了AG超玩会的杀手锏,尤其是在BO5比赛或者BO7的比赛中,AG超玩会的英雄池剩余要比其他战队多的多。因为你不知道哪个位置是这场比赛的核心。

在与TES的比赛中,一诺打出了一局百分之30+输出,初晨打出了一局25+输出,笑影打出了一局30+输出。

这种多面开花的打法,让其他战队根本不知道针对哪一个点,也就是说可以变相的提高AG超玩会的英雄池。初晨的到来,解放了一诺,更成就了自己,毕竟之前两位选手都是其他战队重点照顾的对象,想要拿到自己擅长的英雄基本上很难。

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