抄袭是原罪?从被质疑到“一码难求”,《永劫无间》经历了什么

时间:2021-06-14 19:03:30阅读:1809
前言:如果说谁是4月份最火的游戏,那么国产武侠吃鸡《永劫无间》绝对是当之无愧,在测试版登陆Steam之后,热度一直占据排行榜第一的位置,由于玩家实在是太多了,服务器一度出现负载过高的状况。然而这款游戏

前言:如果说谁是4月份最火的游戏,那么国产武侠吃鸡《永劫无间》绝对是当之无愧,在测试版登陆Steam之后,热度一直占据排行榜第一的位置,由于玩家实在是太多了,服务器一度出现负载过高的状况。然而这款游戏在刚公布的时候,却一度被扣上抄袭《只狼》的帽子,表示这游戏是国产游戏的耻辱,结果现在却变成了大型真香现场,有的玩家为了体验27日结束的限时测试版,还通宵了2天2夜,这游戏真有那么好玩吗?

从被质疑再到一码难求

国产游戏一直被诟病只会抄袭,在2019年的TGA颁奖典礼上,《只狼》荣获年度最佳游戏,但《永劫无间》却同样受到了关注。原因就是它的“钩锁”系统跟只狼非常像,加上各种飞檐走壁和弹刀的画面,非常有只狼的既视感,很难不让人产生偏见,所以在没有测试之前,口碑都一直非常差。

但是在实际体验后,才会发现永劫无间很有自己的特色,如果说只狼的形是锦上添花,那么中国风的场景和兵器才正是这款游戏的内核,加上创新的玩法系统,永劫无间在网游中可以说是独一无二。同时它还是国内武侠吃鸡的集大成者,在操作和场景上都有大量的优化,这也是为什么许多主播看好这款游戏的原因,即使是PDD也沉迷其中,给整个小象的员工们安利这款游戏,而普通玩家想玩还不一定能拿到激活码,实在是太抢手了。

国产游戏总是逃不出抄袭的阴影

每当有新的国产出现,总会受到抄袭的质疑,这其实不是游戏厂商不想创新,而是因为创新的成本实在是太高了,聪明人都清楚,只有站在巨人的肩膀上,才是最明智的选择。在游戏越来越同质化的时代,能有所创新并非是一朝一夕,国外的许多大作也是从借鉴一步一步走过来的,所以起步晚的国产游戏就更不用说了。

而且国产游戏往往都是在借鉴后,获得了不小的成功,比如以前模仿暗黑破坏神的传奇,但不只是传奇,暗黑是所有ARPG的老祖宗,当年左红右蓝的系统,简直就是传世的经典,依然被现在的许多游戏所效仿。但如果继续深究的话,暗黑的许多元素其实都是有模仿的痕迹的,只是在模仿的基础上加入了许多新的玩法。

同样的,传奇模仿了暗黑的一些精髓,但也有完全属于自己的内容,而且针对国内玩家的喜好,游戏内的装备坐骑副本等等,都是根据武侠小说改变的,有的甚至是有历史原型。更重要的是,传奇国人呈现了一个栩栩如生的江湖,里面有友情和爱情,这样的温热是暗黑中完全没有的元素,正是这些情感的链接,才让不少老玩家依然愿意在大作频出的今天,继续在这些简陋的画面里乐此不疲。

当年一款叫做贪玩蓝月的传奇游戏红极一时,许多人都不理解这样的游戏,为什么还有那么多玩家前仆后继,但其实许多人只是忘不了青春的那段激情岁月罢了。就像现在的年轻玩家喜欢玩英雄联盟和王者荣耀,想必再过多几年,这些也会成为下一代人所不能理解的游戏,只有当下的人才能够理解它们的魅80年代校园题材电影力。如今贪玩蓝月也迎来了5周年,就算它曾有所争议,但现在都已经没有意义了,因为有一批玩家是真心喜欢玩的。

而永劫无间才刚刚开始,就收获了大量的粉丝,总比那些胎死腹中的游戏要幸运的多,目前国产游戏还有很长的一段路要走,借鉴本就无可厚非,当产业逐渐成熟之后,自然就不会缺原创的游戏了。

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