开挂灰产已超20亿!厂商与挂之间的斗争,就像老师抓作弊永无止境

时间:2021-06-11 05:55:48阅读:2666
写在前面:本文不提倡开挂!各位玩家不要开挂,开挂虽然不违法,但不道德!外挂这东西,从诞生开始就是无可避免的。即便到今天,外挂也依然活跃在玩家的生态之中。作为游戏的对立面,大部分玩家以及游戏的开发商,都

写在前面:本文不提倡开挂!各位玩家不要开挂,开挂虽然不违法,但不道德!

外挂这东西,从诞生开始就是无可避免的。即便到今天,外挂也依然活跃在玩家的生态之中。作为游戏的对立面,大部分玩家以及游戏的开发商,都对外挂表示深恶痛绝。很多游戏就是被外挂弄凉的。尤其是在很多的FPS游戏,则是外挂的重灾区。

就在前些天,天眼查APP显示,5月14日,腾讯科技(深圳)有限公司公开“外挂识别模型训练方法、装置、电子设备及存储介质”专利,公开号CN112791414A。这意味着各大厂商防外挂的能力可以上升了。但同时也意味着,外挂开发者们可以更加鸡贼了。

就像是考试作弊,尽管人人都知道不应该,但抄袭这件事,是绝不可能断绝的。

最早的外挂是出现在文字游戏上,那个时候的文字游戏,操作指令非常繁琐,并且最早的文字游戏,还要让玩家反复执行很多重复的指令,这就让游戏的操作显得十分地繁琐。而这个时候,一款名叫Zmud的程序出现了。这款软件的出现,成为文字游戏者的福音,让游戏的操作难度降低了许多。

那时候的外挂还叫修改器,修改器是为了修改游戏某一方面的规则应运而生的。那时候的单机游戏,几乎都有外挂。但这种单机外挂影响不大,只会加速自己的游戏进程,而不会造成广泛的影响。就比如GTA5,基本是开挂的重灾区,但很多人将GTA5里开挂视为一种乐趣。

回到前面说的文字游戏外挂,那个时候的外挂可以说是造福玩家的20世纪伟大发明。但一旦接入了网络。竞技等元素,作弊几乎就是无可避免的。好比考试抄袭,体育比赛兴奋剂。

2001年,中国网吧最火的游戏,是一款名为石器时代OL的游戏在上线几个月后,网吧占有率就超过了1/4。但这款游戏有个缺点,升级太慢了。当时游戏还大部分都是点卡制,如果将钱浪费在升级上,这跟老一辈口中的糟践粮食没什么区别。

于是很对人选在了开挂。那个时候的人还单纯,挂是不要钱的。但在石器时代OL随着时间的更新,一款名字叫阿贝的游戏逐渐2013年戛纳电影节获奖名单走入了玩家们的视野,这款外挂居然要收费!按道理来说,收费和免费的用户使用量完全无法比。但渐渐有人发现阿贝的功能要齐全很多,渐渐地,大部分人都用上了阿贝。据资料估计(理直气壮.jpg),当时有超过一半人用的都是阿贝这款外挂。

很多人一看外挂这么挣钱,更多的走上了开发外挂之路。

这也让游戏厂商非常头痛,虽然外挂属于灰产,但市面上出名的外挂公司依然有不少。bossland是全球最大的外挂公司,在宣布进入吃鸡游戏时,相信PUBG一定吓得不行。这家公司还制作了魔兽世界的外挂,暴雪甚至还和他打了超过九年的官司。而国内,也有一家叫做萝卜雷特科技公司的公司,算是国内最知名外挂公司了。曾经这家公司制作的外挂萝卜游侠,整个DNF中有超过10%的人都在用这款外挂。

在去年,腾讯安全发布的《2019年游戏安全报告》中称,我国国内,目前这条灰产已经每年都能形成超过20亿元的收入。

游戏厂商与外挂的斗争从未停止过,就像考试抓学生作弊一样,很难停止。

如果真正想要世间无挂,还需要我们玩家自觉才是硬道理。

再说一遍:不要开挂!不要开挂!不要开挂!

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