《塞尔达传说:旷野之息》已榨干了Switch的性能?
网友问:《塞尔达传说:旷野之息》的质量做得那么好,画面也那么精致,还可以满世界跑不卡顿,是不是已经榨干了Switch的性能?
当然不是,别看《塞尔达传说:旷野之息》画面做得那么精致,其实对硬件要求一点也不高。
说到这里,很多玩家应该会喷我,先别喷,听听我这个做游戏的人怎么说再喷吧。
很多玩家都说《塞尔达传说:旷野之息》画面很好很精致,是的,确实没错,任天堂这次的Switch版《塞尔达传说:旷野之息》画面确实很好,画风清新又干净,富有层次的远近景、密密麻麻的草丛、充满生机的森林,构建成每个画面都是一张壁纸的游戏世界,可以说是非常有画面感的游戏。
但这些精致的东西集合在一起,不一定都非常占用Switch的性能,也不耗Switch机能,反而《塞尔达传说:旷野之息》非常合理地发挥Switch的所有性能,使机子不会因为游戏而发热卡顿等。
《塞尔达传说:旷野之息》如何做到在Switch上完美运行?大家还记得当年Switch掌上游戏机发布时的细节吗?发布时Switch的游戏展示就包括了《塞尔达传说:旷野之息》,精致的画面和游戏内容让人眼前一亮,游戏在Switch上也是运行出色,当然在发布视频上出现这款游戏也意味着任天堂对它的认可,因为《塞尔达传说:旷野之息》就是那么的出色。
有好的画面当然少不了好的性能,但这些都要靠好的优化技术,《塞尔达传说:旷野之息》选择这种二次元水墨画风是非常正确的,因为这种风格本身就不太耗性能,就连二次元游戏《原神》也使用这种风格。
对比真实画风,二次好莱坞值得看的电影元水墨画风渲染和运算复杂程度会小很多,对机能消耗也低很好多,但是《塞尔达传说:旷野之息》最厉害的是优化做得很好,优化做不好二次元水墨画风也会耗机能。
《塞尔达传说:旷野之息》与很多优化得很好的游戏一样使用了远近高低模技术,近的可视区域才加载复杂的环境模型,而且视野看到的地方才会计算物理效果。
《塞尔达传说:旷野之息》的卡通水墨风大大降低了Switch的能耗,因为卡通水墨风不需要太多高清纹理、凹凸法线、真实反射等效果处理,如果游戏用超真实的效果,那么Switch可能就“忙不过来了”,因此《塞尔达传说:旷野之息》选择卡通水墨风是明智之举。
所以《塞尔达传说:旷野之息》并未榨干Switch的机能,反倒超写实风格和优化差的游戏才会把Switch榨干。
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原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。
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