最无耻的平衡性方案!拳头设计师谈LOL如何做平衡,嫌弃玩家聪明过头了?

时间:2021-06-11 02:25:17阅读:3336
说到平衡性,其实无论是MMORPG,还是MOBA,它们对于游戏都是非常重要的一项内容,但与MMORPG游戏不同的是,MOBA类游戏的平衡性调整更加的频繁,这是游戏类型所致,可在所有的MOBA类游戏中,

说到平衡性,其实无论是MMORPG,还是MOBA,它们对于游戏都是非常重要的一项内容,但与MMORPG游戏不同的是,MOBA类游戏的平衡性调整更加的频繁,这是游戏类型所致,可在所有的MOBA类游戏中,没有任何一款游戏会像英雄联盟这样,更新频率只有短短几周,加上有时候的热修,甚至到达了一种让人费解的更新周期。

为什么会如此频繁的进行游戏更新?这个问题设计师自然是最有话语权的,于是在今天凌晨,拳头在官方的油管发布了一则关于《英雄联盟如何做平衡性》的视频,以首席设计师Scruffy的视角向玩家阐述了英雄联盟在做平衡性时的一些工作内容。

据Scruffy介绍,英雄联盟的平衡性是一个很复杂的系统工程,但是万变不离其宗的就是海量的大数据,这里面包括英雄的pick率,胜率以及是否有一些怪异的玩法影响了玩家体验等等,并澄清游戏平衡性跟英雄出新皮肤,英雄新旧都没有关系,而且也不会对自己心爱的英雄偏心等等。

说这些的时候,我差一点就信了!

最让人恼火的其实是视频中对于一些特殊玩法的阐述,Scruffy表示,每次版本更新之后,总有一些很聪明的玩家,甚至有点聪明过头了,当下版本谁强谁弱很快就会被他们找出来,所以我们必须进行每两周的一次版本更新,才能确保英雄联盟的平衡性。

这话乍听之下好像有点道理,但仔细推敲你会发现,这话说的简直就是bull shit!

居然还有设计师嫌弃玩家聪明的?其实早在4、5年之前,英雄联盟的版本更新不会如此频繁,那个时候玩家非常乐意去开发一些新的套路和玩法,这也是面对新版本后,部分玩家最喜欢做的一件事,虽然有些套路看起来比较OP,但这样OP的套路也会激发另一部分玩家开发反制的套路,玩家群体间针对套路与反套路而衍生出来的这种良性循环是非常好的一种游戏体验,而且在一定程度上也会激发很多思维碰撞,让英雄联盟的玩法不拘泥一些固定的形式。

但随着版本迭代越来越快之后,玩家慢慢发现,每当新版本更新后,我发现了一个很好的套路,在游戏里使用出来后取得了不错的效果,成就感满满,结果还没玩几天,设计师一刀就把这种玩法给彻底切了,周而复始之后,这部分玩家的热情也被消磨殆尽,因为无论自己发现什么,肯定会被削,我又何必花费精力去挖掘呢?

所以如今的英雄联盟,无论是从形式上还是玩法上都形成了一套固定的模板,上中单人线推线发育,打野钻野区找机会阴人,下路2V2狗咬狗,8分峡谷先锋先打一波,然后小龙刷新就打架,小龙不刷就去苟,最后来几波大团,赢了推,输了投,顶多就是各条线的强度在不断的版本更新中会有变化,但这种形式从来没人去改变过,即便有那么一段时间偶尔发现,非射手可以走下路,带来了一些新鲜感,结果几个花呗电影卡怎么买不了了补丁下去后,立马又回归如初,拳头总会用各种办法让所有人按照他设定的模式去玩游戏,并美其名曰:平衡性!

所以在我看来,英雄联盟所谓的平衡性,只是希望玩家在他们所设定的一个框架内“安安分分”的玩游戏,如果你做出什么出格的举动,对不起,你立马给我滚回来。这种平衡性错了吗?原则上不算错,但当玩家每一天只是1212这样单调的玩着游戏,你觉得还有劲吗?

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